Part Wedge/fr

Part Pyramide tronquée

Emplacement du menu
Part → Créer des primitives → Pyramide tronquée
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Une Part Pyramide tronquée est un solide paramétrique qui peut être créé avec la commande Part Primitives. Elle possède quatre à six faces planes. Elle est définie par des plans principaux virtuels avant et arrière sur lesquels est créée une face rectangulaire (par défaut), une simple arête droite ou un simple sommet. Ces formes de base définissent les quatre faces quadrilatérales ou triangulaires qui les relient. Le solide résultant n'est une véritable pyramide tronquée que si l'une des formes de base est une face rectangulaire et l'autre une arête droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, les plans principaux virtuels avant et arrière du coin sont parallèles au plan XZ, et les bords des formes de base sont parallèles à l'axe X ou Z. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées. Toutes ses coordonnées sont relatives à ce système de coordonnées.

Utilisation

Voir Part Primitives.

Exemple

Part Pyramide tronquée à partir de l'exemple du script

Un objet Part Pyramide tronquée créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Pyramide tronquée est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Wedge

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Écrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Une Part Pyramide tronquée est créée avec la méthode addObject() du document :

wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()